Sony è attualmente una delle più grandi aziende nel settore degli anime, con la società di media Aniplex e il servizio di streaming Crunchyroll sotto la sua ala protettrice. Il 23 maggio 2024, Sony Group Corp. ha tenuto la sua Riunione sulle politiche di gestione del gruppo Sony dall'oggi al domani e ha annunciato piani per rafforzare la sua roccaforte nell'industria degli anime.
"L’animazione è passata da quello che era un genere di nicchia a una forma di intrattenimento di livello mondiale. Vogliamo contribuire al settore."
(Kenichiro Yoshida, CEO di Sony)
Una cosa è chiara: il colosso giapponese intende conquistare completamente il mercato degli anime. Durante il briefing online, mentre si discuteva dell'espansione all'estero, la società ha annunciato che Crunchyroll aveva superato i 13 milioni di abbonati.
Sony ha anche annunciato che sta “considerando la creazione di un’accademia per formare creatori di animazione stranieri, con Aniplex e Crunchyroll al centro, in collaborazione con l’industria”. Intendono formare nuovi animatori in tutto il mondo, il che contribuirà a creare la domanda di più animatori in tutto il mondo, non solo in Giappone, per unirsi all'industria degli anime, poiché c'è una grave carenza di manodopera.
La società ha inoltre confermato che intende sfruttare tecnologie avanzate, inclusa l'intelligenza artificiale, e sta lavorando su una nuova piattaforma software per la creazione di animazioni denominata AnimeCanvas. Questa piattaforma, sviluppata in collaborazione con gli ingegneri del Gruppo Sony, è destinata a rivoluzionare la produzione di contenuti, aumentandone efficienza e velocità.
Inizialmente, il software sarà utilizzato internamente, anche negli studi di produzione Aniplex, A-1 Pictures e CloverWorks. Alla fine, verrà offerto anche ad altri studi. L'obiettivo è aumentare la produzione, migliorare la qualità del lavoro e rendere gli anime più globalizzati. L'azienda mira inoltre a sviluppare nuove tecnologie, compresi i contenuti 3D, per migliorare la propria offerta.
Il CEO di Sony, Kenichiro Yoshida, ha delineato un'audace visione a lungo termine per l'azienda, con l'obiettivo di espandere la propria base di utenti di contenuti, inclusi musica, giochi e film, a 1 miliardo di persone, circa sei volte l'attuale base di utenti. Da quando Sony ha acquisito Crunchyroll, si sono concentrati sull'espansione del servizio di streaming ovunque vi sia potenziale.
Gli anime compensano solo un po' se si guarda al quadro più ampio del business di Sony, ma sono ancora uno dei fattori di crescita vitali. Secondo Crunchyroll, l’industria degli anime avrà più di 800 milioni di fan in tutto il mondo entro il 2025 al di fuori di Cina e Giappone, il che si rivelerà estremamente vantaggioso per la crescita complessiva di Sony.
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