Assassin's Creed Valhalla è, in sostanza, un gioco di ruolo basato sulla trama che racchiude al suo interno un gameplay basato su scelte. Nei panni di Eivor, abbiamo il compito di compiere molte scelte che alterano la storia durante il gioco.
La maggior parte di queste scelte non sono così importanti, ma alcune hanno effetti di alterazione della storia in AC Valhalla. Alcune di queste decisioni, infatti, ti porteranno a un finale completamente diverso nel gioco!
A volte le opzioni potrebbero non essere completamente chiare su ciò che potrebbe accadere dopo una particolare decisione; quindi, ho compilato questa guida completa alle scelte per aiutarti a prendere la decisione giusta. Attenzione, potrebbero esserci spoiler; considerati avvisato.
1. Principali scelte della trama in Assassin's Creed Valhalla
Queste sono le scelte che daranno forma alla tua storia in Assassin's Creed Valhalla mentre vai alla ricerca della terra utopica. Sono stati divisi in base alle regioni e una regione a volte ha più di una scelta determinante.
I. Rygjafylke
io. La scelta delle risorse di Seas of Fate
Eivor potrà scegliere di prendere il carico da Styrbjorn durante la missione "I mari del destino". Il clan Raven ha deciso che è meglio cercare una nuova casa in Inghilterra, ma sono in conflitto riguardo al carico sequestrato a Kjotve.
La gente crede che dovrebbe portare il carico con sé in Inghilterra, ma Sigurd ritiene che dovrebbe essere dato a suo padre come risarcimento. Le scelte che hai di fronte sono piuttosto semplici.
- Portiamo le risorse in Inghilterra: Se scegli di trattenere il carico, Sigurd sarà piuttosto riluttante.
- Lasciamo le risorse per Styrbjorn: Sigurd si sentirà più leale nei tuoi confronti.
Entrambe queste scelte alla fine influenzeranno la tua relazione con Sigurd, ed è una delle scelte che influiranno e determineranno la tua lealtà finale nei suoi confronti. Ho deciso di andare con Sigurd e di proseguire senza il carico poiché il supporto di un fratello è qualcosa di cui Eivor ha bisogno durante la lunga spedizione.
II. Ledecestrescire
io. Baratto sulla scelta della missione
All'inizio della missione Baratto, Tonna chiederà a Eivor di pagare per avere informazioni su Re Burgred.
- Paga il prezzo intero (520 monete): Riceverai informazioni rilevanti in cambio su King Burgred, alleanza con Tonnastadir, e dopo essere uscito nella foresta dopo aver scritto Burgred, affronterai Tonna.
- Paga metà prezzo (260 monete): Avrai tutto ciò che otterresti a prezzo pieno!
- Non pagare assolutamente nulla: Rifiutarti di pagare ti darà un'altra possibilità di riconsiderare la situazione, ma a prezzo pieno. Se rifiuti ancora, perderai tutte le informazioni e anche il cancello Tonnastadir si chiuderà. Buona fortuna nel trovare da solo indizi sulla fortezza.
Pagare la metà del prezzo alla prima occasione è la soluzione migliore, ma se sei uno che corre rischi, puoi anche cercare indizi da solo.
ii. Pesante è la scelta principale
Durante la Kingmaker's Saga, Eivor dovrà affrontare un'altra scelta nella missione Heavy is The Head. Dopo aver incoronato il nuovo re, veniamo subito a conoscenza delle gesta di Leofrith, uomo fedele a Burgred. Combattendolo fino alla morte, sarai tu a decidere del suo destino.
- (Ricambio) Burgred ti ha abbandonato: Se risparmi Leofrith, ti parlerà di un ordine di uccisione in nome di Eivor dato agli Zeloti (che servono l'Ordine degli Antichi). Questo sbloccherà una missione aggiuntiva chiamata "Cacciato" in cui distruggi l'ordine prima che gli Zeloti lo ottengano, il che significa che non ti daranno la caccia o ti uccideranno.
- (Uccidi) Prega il tuo Dio adesso: Uccidere Leofrith significherà che gli Zeloti ti inseguiranno attivamente.
Risparmiarlo è la scelta migliore perché non vuoi che un altro frenetico gruppo di assassini cerchi di porre fine alla tua vita.
III. Grantebridgescire
io. La puzza della scelta del tradimento
Come parte dell'arco narrativo di Song of Soma, a un certo punto ti troverai di fronte alla decisione di scegliere il traditore di Soma. Dopo aver rivendicato Grantebridgescire dai Sassoni, Soma ti chiederà di capire che potrebbe esserci un traditore nella sua cerchia ristretta e ti incaricherà di scoprire chi.
- Il Traditore è Birna
- Il Traditore è Lif
- Il Traditore è Galinn
Il vero traditore è Galinn; una volta se parlassi con tutti i sospettati, diventerebbe ragionevolmente chiaro. Galinn è l'unico senza alibi e gli altri sospettati sono stati catturati dai Sassoni. L'unica ragione che Galinn ha? Che aveva delle strane allucinazioni! Si, come no.
Scegliere il traditore sbagliato influenzerà effettivamente i sentimenti di Soma nei tuoi confronti. Galinn alla fine ammetterà e poi proverà a eliminare Birna o Lif. Mentre scegliere Galinn farà sì che Birna si unisca al tuo clan.
IV. Est dell'Inghilterra
io. Una furia dal mare: chi ha ucciso Rued
Lo scopri durante 'Una furia dal mare' Missione che Oswald e Rued sono entrambi vivi, e Oswald è stato imprigionato da Rued. Combatti con Rued e sta a te decidere il suo destino.
- Rued muore: Eivor uccide Rued sul colpo; Oswald non approverà la tua decisione. Nonostante ciò, Oswald sarà ancora l'alleato di Eivor e Fenrir si unirà al clan di Eivor.
- Vite Rued: Oswald sarà soddisfatto di Eivor, ma ora Rued apparirà più tardi al matrimonio di Oswald e Valdis, dove attaccherà Oswald. Anche Fenrir non si unirà a te a titolo definitivo ma deciderà in seguito.
Vale la pena lasciare che Rued viva anche a costo della sua ricomparsa perché alla fine è la terra di Oswald a governare.
ii. Corni nuziali: lasciare che Oswald combatta
Ricordi che hai lasciato vivere Rued perché sei così generoso? Bene, ora è tornato con vendetta e vuole uccidere il re dell'East Anglia! Al matrimonio di Oswald, Rued riapparirà e chiederà di combatterlo. Sta a te lasciare che Oswald combatta o affronti Rued per suo conto.
- Oswald, puoi farcela: Questa volta Oswald vincerà e il pubblico sarà soddisfatto del loro nuovo re. Fenrir è così colpito da Oswald che decide di restare con lui invece di unirsi al clan di Eivor.
- Lasciami combattere per tuo conto: Affronta Rued e uccidilo di sicuro questa volta. Scegliendo questo, anche Fenrir si unirà al tuo clan.
Questo sarà personale. Se vuoi Fenrir, qualunque cosa accada, allora combatti Rued a testa alta, ma volevo vedere fino a che punto era arrivato Oswald. Quando lo lasci combattere per se stesso, è proprio l'arco narrativo in cui Oswald batte Rued.
V. Oxenefordscire
io. Sangue da una pietra: problemi con Sigurd
Sigurd vuole rompere un accordo con Geadric e ottenere invece la Pietra della Saga da Lady Eadwyn. Durante la stessa missione, i problemi tra i fratelli si stanno preparando e otterrai un paio di opzioni di dialogo. Scegli saggiamente se vuoi rimanere su basi solide con Sigurd.
- Abbiamo un patto con Geadric: Decidi di non tradire Geadric, ma Basim interferisce, il che ti dà la possibilità di prendere fiato o colpire Basim;
- Sigurd, sei un codardo: Chiama Sigurd per aver infranto l'accordo, ma giocherà la carta Jarl! Basim interferisce ancora una volta.
- Fai un respiro profondo: Eivor spiega a Basim che potrebbero esserci altre opzioni. Chiede a Basim se sa dov'è la pietra, allora perché non la prende. Questo ti darà la possibilità di dare un pugno a Sigurd;
- Dai un pugno a Basim: Basim accuserà Eivor di essere troppo emotivo. Anche Sigurd si arrabbierà per questo, portando alla scelta di "Punching Sigurd".
- Basta con questo: Eivor dice a Sigurd che hai una promessa da mantenere e che si separeranno dopo un po'
- Pugno Sigurd: Sigurd ti rimprovererà per esserti comportato come Odino, ma non ha la saggezza di Odino. I due si scioglieranno dopo un po'.
Colpire uno o entrambi Basim e Sigurd abbasserà il tuo punteggio di lealtà con Sigurd. Quindi, se alla fine ti importa di Sigurd, sconsiglierei queste due scelte ma, per quello che vale, ho preso a pugni Basim perché era lui a manipolare Sigurd.
VI. Sciropescire
io. La scelta del re assassino
Durante la fine dell'arco narrativo di King Killer, Ivarr rivelerà di essere stato lui dietro la morte di Ceolbert. Dopo aver sconfitto Ivarr, dovrai decidere il destino di Ivarr.
Invia Ivarr nel Valhalla: Se dai a Ivarr la sua ascia anche se non se la merita, sarà in viaggio verso il paradiso vichingo.
Nega Ivarr Valhalla: Fai sapere a Ivarr che è adatto per Helheim e dopo un po' muore.
Anche se questa scelta non avrà alcun effetto, penso che sia giusto negare a Ivarr la sua ascia perché il tradimento non è qualcosa di molto guerriero. Tieni presente che la scelta che seguirà sarà fondamentale.
Quando tornerai a Quatford, Ubba ti chiederà di suo fratello e sta a te dirgli la verità o no.
- Ivarr è morto bene: dire a Ubba che suo fratello è morto come un guerriero farà capire a Ubba che senza Ivarr ci sarà finalmente la pace.
- Ivarr è morto gravemente: Dire la verità a Ubba non sarà difficile per lui da digerire, ma Ubba dirà che conosceva bene suo fratello. Lo accetterà e dirà che incontrerà suo fratello nel Valhalla;
- Voleva la morte: Ubba ti ringrazierà per aver dato a suo fratello ciò che voleva.
Se Ubba scopre che hai mentito sulla morte di Ivarr, ti affronterà di nuovo a Ravensthorpe più avanti nel gioco. Dirgli la verità ti sarà utile perché non vuoi che un altro nemico combatta in seguito.
VII. Essex
io. Scelta delle vecchie ferite
Nella trama di Old Wounds, qualcuno ha tradito Rollo e tu hai il compito di scoprire chi.
- La Traditrice è Gerhild
- Il Traditore è Lork
La traditrice di Rollone è Gerhild. L'alibi di Lork è confermato dalle tue indagini. A questo si aggiunge il fatto che Gerhild è gelosa di Rollo. Ancora più importante, se si sceglie l’opzione sbagliata, ci sono gravi conseguenze. Se Gerhild sopravvive, sarà dura per Estrid fuggire in Francia e venire colpita da una freccia.
VIII. Ravensthorpe
io. Una tempesta in fermento
Dopo che Dag ti sfida a duello per la leadership e viene sconfitto, spetta a lui lasciarlo morire con dignità o no.
- Dai a Dag la sua ascia: Permetti a Dag di morire con la sua ascia mentre va al Palazzo di Odino.
- Negare a Dag la sua ascia: Non permetti a Dag di andare nel Valhalla.
Negare a Dag la sua ascia farà arrabbiare molto Sigurd. Ciò avrà ripercussioni significative in seguito e abbasserà il suo punteggio complessivo come leader del clan. La maggior parte delle mie decisioni hanno tenuto a mente la lealtà di Sigurd, ma se non ti importa di meno di lui, allora negalo!
ii. Colpa e vela: sostenere Sigurd?
Sigurd decreterà che, a meno che Holger non paghi a Gudrun l'equivalente di 30 vele d'argento, sarà esiliato. Gudrun tenta di placare la situazione suggerendo che Holger paghi per una singola vela distrutta; tuttavia, Sigurd rifiuta questa idea.
- Questo giudizio è ingiusto: Di' a Sigurd che la punizione non è adatta al crimine. Ciò ovviamente irriterà Sigurd, che insiste che è lui a prendere le decisioni;
- Sostengo il giudizio di Sigurd: Di' che Sigurd è lo jarl e lo sostieni. Holger alla fine si scuserà e se ne andrà. Sigurd sarà orgoglioso di come è andata la serata!
Questa decisione sarà anche un fattore decisivo nella tua posizione con Sigurd. Se non lo sostieni, il tuo punteggio con lui diminuirà. Ho scelto ancora una volta la parte di Sigurd perché dopotutto è lui lo jarl e come puoi sbagliare con la famiglia?
2. Informazioni su Assassin's Creed Valhalla
Sviluppato e pubblicato da Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla è l'ultimo capitolo della serie Assasin's Creed lanciata a novembre 2020. Il videogioco di azione-avventura e gioco di ruolo è disponibile per Playstation 5/4, Xbox One/ Series X/S e computer.
Assassin's Creed Valhalla riporta i giocatori ai giorni di gloria dei Vichinghi intorno al IX secolo attraverso gli occhi di un invasore vichingo proveniente dalla Norvegia di nome Eivor. Giocando nei panni di Eivor, i giocatori devono rappresentare il clan e aiutare i compagni guerrieri nella battaglia contro i regni anglosassoni. Il gioco è ricco di missioni principali fenomenali e di missioni secondarie degne di nota. AC Valhalla abbraccerà anche molte nuove funzionalità come la doppia impugnatura di varie armi e armature.
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