Guida all'eredità di Hogwarts: tutti i gettoni della casata e dove trovarli

Hogwarts Legacy ha 16 posizioni di gettoni casa, note anche come chiavi daedaliane. Trovare tutti i gettoni della casa è necessario per completare la missione secondaria: Le chiavi di Daedalian e per aprire il forziere della casa nel tuo dormitorio. Questo sbloccherà un vestito unico per la tua casa, uno dei migliori del gioco.

Per prima cosa, i giocatori devono iniziare la missione secondaria delle Chiavi Daedaliane nel periodo di gioco. dovrai parlare con la studentessa Nelli Oggsspire. Puoi trovarla e interagire con lei individuandola nell'area del cortile della trasfigurazione. La troverai in piedi dietro un albero e dovrai interagire con lei per iniziare la ricerca.

Entriamo più nel dettaglio per quanto riguarda la posizione dei vari token.

Chiave Daedaliana 1: Torre di Astronomia

Il primo gettone trovato durante questa missione ti consentirà di ottenere la possibilità di vedere tutti gli altri gettoni della casa. Avrai bisogno del gettone per iniziare la missione e può essere trovato nell'ala astronomia. È un omaggio e ti permetterà di iniziare la ricerca.

Posizione chiave: Per ottenere il gettone o la chiave della prima casa, usa il piano della torre di astronomia. Vai in cima alla Torre di Astronomia, gira a sinistra e vai dritto in una delle aule. Qui puoi ottenere il tuo primo gettone casa in un armadietto.

Posizione del gabinetto: L'armadietto sarà nell'angolo sinistro della stanza. È necessario percorrere alcuni gradini lungo la stanza prima di raggiungere l'armadietto.

Nota: Devi tornare da Nellie Oggspire nel Cortile della Trasfigurazione e poi depositare il primo Gettone della Casa nello scrigno della Casa prima che appaiano le altre Chiavi Daedaliane.

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1° gettone

Chiave Daedaliana 2: Grande Scalinata

Posizione chiave: Devi andare alla Grande Scalinata di Hogwarts Legacy per la seconda chiave. A questo scopo è necessario utilizzare la Grande Scalinata e raggiungere la cima della scalinata. Qui puoi ottenere il gettone della seconda casa e la chiave Daedaliana.

La chiave può essere trovata nel vicolo cieco delle scale e accanto ad essa sarà dipinto un animale. Ora devi tornare al centro delle scale e girare subito a destra.

Posizione del gabinetto: Continua a correre giù per le scale e scendi solo quando ti trovi di fronte alla porta del puzzle accanto alla Casa delle Clessidre (vicino alla Sala Grande). L'armadietto è proprio dietro l'angolo della porta del puzzle, un piano sopra la Fiamma del Piano della Grande Scalinata.

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2° gettone

Chiave Daedaliana 3: Sala Grande

Posizione chiave: Per il terzo gettone, devi dirigerti verso la Sala Grande. Ci sono due chiavi e armadietti in quest'area che puoi ottenere. Devi usare la fiamma della Sala Grande per il gettone della terza casa ed entrare nella sala da pranzo.

Appena varcati le porte della sala da pranzo, bisogna dirigersi verso il lato sinistro, dove si può scorgere un camino. Lì potrai ritirare la chiave della terza casa.

Posizione del gabinetto: Per l'armadietto dei gettoni della casa in questione, devi dirigerti verso l'angolo della stanza sul lato destro. Devi salire alcuni gradini per trovare l'armadietto con il gettone della casa. L'armadietto sarà nel vicolo cieco della stanza.

Per ottenere il gettone della terza casa, completa un puzzle nel corridoio.

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Chiave Daedaliana 3

Chiave Daedaliana 4: a nord della Sala Grande.

Posizione chiave: Il quarto gettone può essere trovato anche nell'area della Sala Grande. Quindi, raccoglilo mentre raccogli il terzo gettone per evitare di perdere tempo. Per il gettone della 4a casa, devi riprendere il piano della Sala Grande ed entrare nell'atrio.

Devi uscire dalle due grandi porte sul retro ed entrare nella reception. Quindi dirigiti nel corridoio d'ingresso principale verso lo stemma di Hogwarts. Lì potrai raggiungere l'ingresso del castello.

La chiave della quarta casa si troverà fuori da alcune porte. Potrete ottenerlo sullo strapiombo.

Posizione del gabinetto: Devi scendere le scale dove hai trovato la chiave del relativo armadietto. Sarà sulla tua destra.

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Chiave Daedaliana 4

Chiave Daedaliana 5: Cortile Quadruplo

Posizione chiave: Devi prendere il Quad Courtyard Floo per il gettone della quinta casa. Da lì, devi girare a destra e vedrai una rampa di scale in quella zona. Vai dritto su per le scale e vedrai una fontana del serpente.

Quindi, devi andare dai Draghi Serpeverde per il quinto Gettone. Puoi ottenere il gettone della casa alla fine della Grande Scalinata. Devi percorrere alcune rampe di scale dalla fontana del serpente e girare a sinistra.

Lì potrai ottenere il gettone della quinta casa.

Posizione del gabinetto: Per sbloccare l'armadietto, devi tornare giù per le scale da dove hai trovato la chiave della fontana del serpente. Lì vedrai una scultura di sirena. Da qui svoltate a sinistra e ritornate al castello da una piccola porta. Individuerai il quinto armadietto sul lato destro della porta.

Chiave Daedaliana 6: Difesa contro l'aula delle Arti Oscure.

Posizione chiave: Vai all'ala di astronomia e dirigiti verso l'aula di difesa contro le arti oscure. Scendi le scale e vedi questa chiave Daedaliana accanto allo scheletro di rinoceronte.

Posizione del gabinetto: Corri di nuovo su per le scale e vai sopra dove si trovava lo scheletro di rinoceronte per trovare l'armadietto.

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Chiave Daedaliana 6

Chiave Daedaliana 7: Cortile della Trasfigurazione

Posizione chiave: Vai all'ala di astronomia, nell'aula di trasfigurazione, fiamma volante. Giratevi e attraversate la piccola porta a sinistra. Salite la piccola rampa di scale e poi scendete le successive rampe di scale.

Quando vedi un cavallo in armatura, fai un'ultima svolta e dirigiti verso la statua del drago addormentato per trovare questa chiave daedaliana.

Posizione del gabinetto: Trova l'armadietto un piano sopra la statua del drago addormentato.

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Chiave Daedaliana 7

Chiave Daedaliana 8: Dungeon

Posizione chiave: Devi usare il Piano della Camera della Mappa per il Gettone nel sotterraneo inferiore. Per trovare l'ottava chiave, vai allo scheletro del drago che hai visto nei sotterranei superiori.

Ora dovrai cercare una sala nelle vicinanze. Quella sala sarà piena di calderoni. Lì potrai trovare la chiave del relativo armadietto.

Posizione del gabinetto: Scendi lungo il corridoio da dove hai trovato la chiave, gira tutto a sinistra prima delle scale e attraversa la stanza. L'armadietto è accanto alla torcia del gufo vicino ai barili.

Chiave Daedaliana 9: Aula di Pozioni

Posizione chiave: Per il nono Gettone, i giocatori devono recarsi nell'Aula delle Pozioni. Per fare ciò, i giocatori devono usare il Piano dell'Aula di Pozioni e continuare ad avanzare finché non vedono una serie di porte di legno.

Attraversa le porte di legno e puoi individuare la chiave fuori dall'aula di pozioni.

Posizione del gabinetto: Per trovare l'armadietto pertinente, segui la chiave che ti condurrà giù per le scale. Tieni d'occhio il tuo lato sinistro; presto vedrai un armadietto vicino per la chiave pertinente.

Chiave Daedaliana 10: Sala Centrale n. 1

Posizione chiave: Per il decimo gettone, i giocatori devono utilizzare nuovamente il piano della sala centrale e dirigersi verso la fontana dell'unicorno. Per farlo, i giocatori devono scendere una serie di gradini e andare a sinistra della fontana dell'Unicorno.

Dopo aver svoltato a sinistra, i giocatori raggiungeranno la Serra. Apri le porte della serra, fatti strada all'interno e vai dritto. Ora devi girare a sinistra e vedrai un arco. Devi andare dritto dall'arco e vedrai la chiave nelle vicinanze.

Continua a seguire la chiave; ti condurrà verso la Fontana dell'Unicorno che hai visto prima.

Posizione del gabinetto: Corri indietro attraverso la sala centrale finché non ti trovi sul lato opposto rispetto a dove hai trovato la chiave. Sarà sulla parete opposta rispetto alla porta puzzle.

Chiave Daedaliana 11: Sala Centrale n. 2

Posizione chiave: dirigiti all'allegato della biblioteca utilizzando la fiamma del pavimento della sala centrale. Sali tre rampe di scale dalla posizione di Floo Flame e gira a destra prima di arrivare alla grande doppia porta. La Chiave Daedaliana sta volando sopra il pavimento arancione e giallo sotto le scale.

Posizione del gabinetto: Giratevi e scendete una rampa di scale, poi guardate alla vostra destra per vedere l'armadietto.

Chiave Daedaliana 12: Biblioteca

Posizione chiave: Vai all'Annesso della Biblioteca e prendi il Piano della Biblioteca. La Chiave Daedaliana si trova nella parte ovest della biblioteca (di fronte alla sezione riservata). Lo troverai fluttuante tra gli scaffali.

Posizione del gabinetto: Ritorna alla Biblioteca Floo Flame e prosegui a destra per raggiungere l'armadietto.

Chiave Daedaliana 13: Cortile del Campanile

Posizione chiave: Devi dirigerti verso l'area del cortile del campanile per il gettone della casa. Prendi il Bell Tower Courtyard Floo ed esplora un po' la regione. Noterai una scala sul lato sinistro del cortile del campanile. Salite le scale fino alla fine, quando raggiungerete la sala della musica.

Dopo aver raggiunto questo punto, devi andare a destra e cercare una porta di legno. Attraverso questa porta potrai accedere al gabinetto. Cerca un'area di stoccaggio ed entra per prendere l'armadietto di casa.

Per la chiave, vai direttamente all'armadietto e scendi le scale. Qui raggiungerai l'aula di storia della magia. Entra nella stanza e cerca il gettone della tredicesima casa.

Chiave Daedaliana 14: Torre della Facoltà n. 1

Posizione chiave: I giocatori devono utilizzare la Torre della Facoltà per ottenere il quattordicesimo Gettone. Dopo aver utilizzato il pavimento della torre della facoltà, devi usare un incantesimo per accedere alla torre vera e propria. L'incantesimo si chiama Alohomora e, dopo averlo utilizzato, i giocatori si ritroveranno nella Torre della Facoltà.

Vedrai una serie di scale che devi salire da qui. Continua ad avanzare finché non raggiungi la chiave.

Posizione del gabinetto: Per trovare l'armadio interessato, seguire la chiave. Ti ricondurrà giù per le scale e presto vedrai un armadietto che si troverà sotto le scale.

Chiave Daedaliana 15: Torre della Facoltà n. 2

Posizione chiave: Per ottenere il gettone della quindicesima casa, i giocatori dovranno recarsi nell'area ospedaliera dell'ala sud. Continua a scendere le scale e presto entrerai in un corridoio. Il corridoio sarà pieno di quadri. Per ottenere la chiave, devi raggiungere il vicolo cieco del corridoio. La chiave si troverà lì.

Posizione del gabinetto: La chiave tornerà verso le scale a chiocciola e troverai l'armadietto dall'altra parte della stanza.

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Chiave Daedaliana 15

Chiave Daedaliana 16: Torre dell'Orologio

Condizioni: Devi sbloccare Alohomora Livello 1 per ottenere questa chiave Daedaliana.

Posizione chiave: Vai all'ala sud e dirigiti verso la torre dell'orologio utilizzando il pavimento del cortile della torre dell'orologio. Attraversa l'apertura del cancello sotto l'enorme pendolo e vai alla porta chiusa a chiave di livello 1 a sinistra dell'uscita.

Sblocca questa porta con Alohomora e sali le scale finché non vedi il pendolo oscillare di nuovo. La Chiave Daedaliana fluttua da queste parti.

Posizione del gabinetto: Sali le scale due rampe sopra dove hai trovato la chiave e l'armadietto sarà alla tua sinistra quando vedrai ancora una volta il pendolo.

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Chiave Daedaliana 16

A proposito dell'eredità di Hogwarts

Hogwarts Legacy è un gioco di ruolo open-world di Avalanche Studio. Il gioco colloca il giocatore nella scuola di magia di Hogwarts, consentendogli di assistere ai luoghi iconici come un personaggio diverso da Harry Potter. 

Il gioco ha una mappa estesa che rende il gioco molto coinvolgente, anche per le persone che devono ancora leggere i libri o guardare il film.

La trama misteriosa e avvincente, con le vaste aree da esplorare, sia a piedi che con il manico di scopa, rendono la vita ancora più reale.

Epic Dope STAFF

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Il nostro talentuoso team di scrittori freelance - sempre alla ricerca - riversa le proprie energie in una vasta gamma di argomenti portando al nostro pubblico ciò che brama: notizie aggiornate divertenti, recensioni, teorie dei fan e molto altro ancora.

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