Da quando Arma 3 è stato lanciato nel 2013, è stato sottoposto a numerosi aggiornamenti ed espansioni.
Oggi, all'improvviso, gli sviluppatori di Bohemia Interactive hanno rilasciato l'aggiornamento 2.0 di Arma 3. I giocatori hanno dovuto aspettare 7 anni lunghi e lenti per questa notizia. Ora grazie al cielo perché l'aggiornamento 2.0 vale un'attesa così lunga.
Non solo l'FPS è stato migliorato in modo significativo, ma il gioco ha anche aggiunto nuove spaventose funzionalità. I giocatori potranno sparare con una nuova versione nera della pistola P07.
Verrà offerta una nuova modalità di allenamento in modo che tu possa comprendere le meccaniche di gioco.
Il gioco militare ti darà anche l'opportunità di vincere una medaglia d'oro. Se riesci a completare un esercizio di corsa noto come Course of Fire: Grey in meno di 2 minuti, congratulazioni, la tua incarnazione digitale del duro lavoro sarà iniziata.
Andando avanti, di seguito è riportato un elenco delle innumerevoli modifiche che troverai in Arma 3 grazie all'aggiornamento 2.0:
Note
- Il contatto è composto da 2 pacchetti/cartelle di dati:
- Contatto (tramite PLAY CONTACT o -mod=Contact): per l'esperienza della campagna "Primo contatto" per giocatore singolo (accessibile solo ai proprietari - caricato opzionalmente)
- Contatto (piattaforma): per la maggior parte degli altri casi d'uso, incluso il multiplayer sandbox (caricato per impostazione predefinita per tutti i giocatori)
- Prendi in considerazione l'utilizzo dell'opzione client Steam per verificare l'integrità della cache di gioco locale per evitare dati danneggiati dopo aver scaricato questo aggiornamento.
- Prendi in considerazione la deframmentazione del tuo HDD dopo aver scaricato aggiornamenti di grandi dimensioni.
- L'aggiornamento di un gioco profondamente modificabile e della sua piattaforma non è privo di rischi. Utilizziamo vari metodi per comunicare le modifiche imminenti alla nostra fantastica community di modding, ad esempio tramite il Hub di sviluppo. Collaboriamo anche direttamente alla risoluzione dei problemi e offriamo l'opportunità di testare gli aggiornamenti tramite il nostro Rilascio dei test Candidate. Modder, amministratori di server e altri membri della community fanno del loro meglio per prepararsi agli aggiornamenti e per risolvere i problemi post-rilascio il più rapidamente possibile. Si prega di prestare attenzione ad alcune interruzioni (soprattutto nelle prime ore/giorni dopo il rilascio) mentre lavoriamo tutti insieme per migliorare il gioco.
- Per gli utenti avanzati è disponibile un ramo Steam Legacy Build. Contiene la precedente versione significativa del ramo principale (1.98). Può essere utilizzato per confrontare modifiche specifiche tra le versioni principali. Il codice di accesso per questo ramo è: Arma3Legacy198
- Questo aggiornamento non si applica a beta sperimentali di port Linux e Mac.
- Puoi trovare i server nella libreria Steam (cambia il filtro su "Strumenti") - "Arma 3 Server" (in base al tuo sistema operativo, scaricherà la versione Windows o Linux).
- Gli amministratori possono anche utilizzare la riga di comando SteamCMD utilità. L'ID dell'app deve essere 233780.
- Tecnologia NVIDIA GameWorks™ fornita su licenza da NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. Tutti i diritti riservati. NVIDIA® e PhysX® sono marchi di NVIDIA Corporation e sono utilizzati su licenza.
- In caso di problemi, consultare il Domande frequenti sul supporto Bohemia Interactive, Domande frequenti su Arma 3, Domande frequenti su BattleEye, o Guida alla risoluzione dei problemi del launcher.
- Puoi aiutarci a migliorare ulteriormente il gioco pubblicando il tuo feedback su Monitoraggio del feedback.
changelog
Dati
- Aggiunto: Esercitazione di tiro “CoF: Grigio”.
- Aggiunto: Nero P07
- Aggiunto: uniformi stealth Arid CTRG*
- Aggiunto: casco da combattimento stealth Arid CTRG*
- Aggiunto: stemma CTRG-13
- Aggiunto: varie immagini di destinazione (pop-up).
- Aggiunto: Dopobarba “Eau de Combat” (flacone/scatola)
- Aggiunto: video al passaggio del mouse sul riquadro del menu principale di Old Man
- Aggiunto: classi CfgDustEffects di base da configurare (CfgDustEffectsAir, CfgDustEffectsMan, CfgDustEffectsCar, CfgDustEffectsTank, CfgDustEffectsTankSmall) e implementate sui veicoli Vanilla – FT-T131130
- Aggiunto: impostazione della difficoltà "Solo veicoli" nell'opzione di visualizzazione in terza persona
- Aggiunto: supporto per il bersaglio del duello nelle esercitazioni di tiro (condizioni di colpo opzionali per i bersagli)
- Aggiunto: capacità dell'esercitazione di fuoco di disabilitare la ricolorazione automatica dei bersagli opzionali (per tipo di bersaglio e per istanza di bersaglio)
- Aggiunto: effetti sonori migliorati per la placca di metallo, il governo, il riavvio e l'abbandono dei bersagli negli esercizi di fuoco
- Aggiunto: semplice filtro antispam per feedback VO del bersaglio bonus negli esercizi di tiro
- Aggiunto: script di eventi Drill di attivazione per istanza di destinazione (accanto a per tipo di destinazione)
- Aggiunto: supporto per l'esercitazione di fuoco per oggetti di supporto 3D come waypoint di destinazione in movimento e riferimenti di posizione casuali (come alternativa ai marcatori, durante la progettazione in Eden Editor)
- Aggiunto: Supporto bersaglio bonus per esercitazioni di fuoco per: Bersaglio arancione/zucca/dopobarba/bersaglio da duello
- Aggiunto: opzione per rendere nuovamente casuali i bersagli CP dell'esercitazione di fuoco al ripristino
- Aggiunto: supporto del colore grigio per le esercitazioni di fuoco e gli effetti grafici dei bersagli
- Aggiunto: feedback SFX per i bersagli mancati dell'esercitazione di tiro e i colpi senza tiro
- Aggiunto: possibilità di disabilitare il feedback radio per CP nelle esercitazioni di tiro
- Aggiunto: hook di script Firing Drill CP onDeactivate e onClear
- Aggiunto: supporto del colore grigio per le esercitazioni di fuoco e gli effetti grafici dei bersagli
- Aggiunto: gestore eventi con script "OnGameOptionsExited".
- *Si applicano restrizioni per coloro che non possiedono Arma 3 Apice espansione.
- Ottimizzato: rilevamento migliorato degli accessori compatibili in Virtual Arsenal quando viene utilizzata una sintassi alternativa
- Ottimizzato: BIS_fnc_findSafePos Corretta la descrizione delle funzioni di gioco – FT-T149812
- Ottimizzato: il gilet Kipchak è stato reso più compatibile con le tute ghillie complete
- Ottimizzato: visualizza le geometrie di vari edifici di Livonia e Tanoa – FT-T146447
- Ottimizzato: forme di collisione della chiesetta di Livonia – FT-T149484
- Ottimizzato: geometria del fuoco sulla struttura dell'ufficio del garage – FT-T149647
- Ottimizzato: mirini in ferro della serie di fucili SPAR – FT-T149711
- Ottimizzato: posizione dell'ottica su SPAR-16 e SPAR-16S
- Ottimizzato: la dimensione della casella di descrizione del modulo Eden Editor è stata ottimizzata per evitare parole potenzialmente tagliate
- Ottimizzato: resistenza dei cannonieri HMG M2 contro le granate – FT-T150710
- Ottimizzato: punti di aggancio del contatto terrestre dell'HMG M2
- Ottimizzato: aspetto delle ruote nell'ultima risoluzione LOD di AMV-7 per renderlo più in linea con il resto dei veicoli
- Ottimizzato: mostra i nomi delle bombe guidate negli HUD degli aerei – FT-T131756
- Ottimizzato: gli effetti di distruzione dei bersagli frangibili ora utilizzano costantemente l'ASL, quindi funzionano meglio su altre superfici rispetto al terreno
- Ottimizzato: applicato un metodo migliore per la schermata di caricamento con script per le esercitazioni di fuoco
- Ottimizzato: comportamento migliorato delle mine da addestramento nell'ambiente multiplayer (e problemi meno visibili all'attivazione)
- Ottimizzato: i tempi speciali ora contano sempre come migliori della medaglia d'oro negli esercizi di tiro e nelle prove a tempo (ad esempio sbloccando obiettivi e contrassegnando la sfida come completata)
- Ottimizzato: filtro antispam per feedback radiofonico dell'esercitazione di fuoco per i bersagli mancati
- Ottimizzato: gamma sonora di lancio VLS
- Modificato: le icone delle mod di Virtual Garage non sono più legate a CfgMods e al nome della cartella mod, ma utilizzano gli stessi metodi di Virtual Arsenal
- Risolto: facce invertite sulla maniglia di un portello ZSU-39
- Risolto: mancavano le selezioni mimetiche per i portelli su ZSU-39 e BTR-K Kamysh – FT-T139602
- Risolto: selezioni nascoste del garage virtuale con stecche e rete mimetica per MSE-3 Marid
- Risolto: animazione del conducente della Gorgone in modo che le loro gambe non sporgano più dallo scafo
- Risolto: statistiche dei veicoli del garage virtuale mancanti
- Risolto: i personaggi fittizi del Garage virtuale ora rispettano le torrette bloccate
- Risolto: vari errori di script – FT-T149790
- Risolto: blocco durante la funzione BIS_fnc_findOverwatch viene chiamato con parametri errati – FT-T149845
- Risolto: errore di script nel modulo di pattuglia – FT-T117706,
- Risolto: errore di script in Zeus quando un veicolo è bloccato con LOCKEDPLAYER – FT-T151000
- Risolto: suggerimento non localizzato nell'Eden Editor
- Risolto: Direzione dell'indicatore della torretta del comandante nelle viste interne – FT-T151429
- Risolto: mirini metallici azzerati su MX, Katiba, TRG, Mk20, Zafir, M320, GM6, Mk18, Rahim, Protector, Sting, Vermin, Zafir e Mk200
- Risolto: l'Arsenale/Garage virtuale mostrava erroneamente l'icona del DLC precedente nella scheda destra
- Risolto: se la rastrelliera della barca del cacciatorpediniere si spostava o girava, l'azione di "recupero" poteva scomparire – FT-T151178
- Risolto: il suono del lancio (della granata) mentre si impugnava una pistola, un lanciatore o nessuna arma, non veniva attivato correttamente – FT-T151956
- Risolto: il fumo non era visibile guardando attraverso il vetro del chiosco – FT-T151139
- Risolto: displayName mancante per le varianti NoPop di Orange / Pumpkin
- Risolto: l'Arsenale virtuale ora rimuove correttamente i caricatori appartenenti all'arma precedentemente selezionata
- Risolto: i sistemi Firing Drill FF erano attivi anche sui nemici reali
- Risolto: aggiornamento della casella HUD CP dell'esercitazione di fuoco solo quando un CP cancellato è quello attivo
- Risolto: rimosse le mine AT duplicate dall'arsenale virtuale – FT-T152995
- Risolto: potenziale errore di script nel comportamento animale FSM
- Risolto: la posizione modificata mentre le animazioni erano armate presentava interpolazioni interrotte – FT-T152304
- Risolto: durata aumentata dei proiettili GPR-T da 40 mm in modo che possano raggiungere obiettivi oltre 2.5 km – FT-T127965
- Risolto: anteprima dell'editor mancante per il portatore di munizioni NATO post-EMP
Warlords
- Aggiunto: rimozione periodica delle risorse generate o spostate sotto il terreno
- Risolto: i nemici non dovrebbero più essere generati all'interno delle rocce
- Risolto: i giocatori non dovrebbero più essere in grado di ottenere distributori di mine APERS o armamenti per veicoli da equipaggiamenti pre-salvati
- Risolto: non è più possibile schierare difese statiche attraverso muri, rocce, ecc.
Potenziali spoiler (Il Vecchio)
- Risolto: dopo una prima interazione con un mercato in "Old Man", l'indicatore non veniva mostrato sulla mappa
- Risolto: impossibile scaricare l'app Geolocator dal laptop di Keystone dopo aver terminato la ricerca per trovare prove CSAT in "Old Man"
- Risolto: Arthur in un certo nascondiglio del "Vecchio" (e anche alcuni altri civili lì) parlava invece direttamente con il giocatore via radio
- Risolto: la chiamata di risposta del boss Syndikat per il portafoglio consegnato poteva mancare in "Old Man"
- Risolto: una discussione con Keystone all'isola di St. Maria veniva interrotta da una riga errata
- Risolto: una carica esplosiva posizionata da Syndikat non esplodeva ogni volta
- Risolto: possibile errore di script quando il giocatore entra in Koumac e l'attività ricevuta non è stata creata
- Risolto: alcuni indicatori in "Old Man" venivano creati nell'angolo in basso a sinistra, invece della posizione prevista
Motore:
- Aggiunto: pubblicazione/abbonamento a Eden Editor composizioni personalizzate a da Steam workshop
- Aggiunto: server dedicato Linux a 64 bit
- Aggiunto: nuovo -limitFPS= parametro di avvio per regolare il limite FPS del server tra 5-1000 FPS (limite predefinito e precedente 50)
- Aggiunto: nuovo comando getAssetDLCInfo
- aggiunto: ctrlTextSelection, ctrlSetTextSelection per il cursore della casella di modifica/manipolazione della selezione – FT-T147688 / FT-T76514
- Aggiunto: nuovo comando getRoadInfo - FT-T147630
- Aggiunto: Nuovo waypointLoiterAltitude, setWaypointLoiterAltitude comandi
- Aggiunto: Comando diag_allMissionEventHandlers
- Aggiunto: comandi script allAddonsInfo e addonFiles
- Aggiunto: impostazione di configurazione per configurare il limite delle query di Steam (limitazione dell'elenco delle mod nel Launcher) – FT-T123655
- Aggiunto: nuova sintassi della classe DustEffects – FT-T131130
- aggiunto: getAllUnitTraits comando di script
- aggiunto: superficieTexture comando di script
- aggiunto: getVehicleTIPars comando di script
- Aggiunto: parametro facoltativo a stradeConnesse a per eseguire una ricerca estesa e restituire le "strade" pedonali
- aggiunto: connectToServer comando di script
- Aggiunta: opzione di difficoltà "Solo veicoli" a ThirdPersonView. Valori attuali:
- 0 - disabilitato
- 1 - abilitato
- 2 – abilitato solo per i veicoli
- Aggiunto: nuovo comando script getLoadedModsInfo - FT-T151377
- Aggiunto: nuovo comando script getAttackTarget
- Aggiunto: nuovo comando script unitàTorretta
- Aggiunto: nuovo comando script selezioneNomi per recuperare tali nomi per LOD – FT-T123926
- Aggiunto: nuovo comando script proprietà denominate - FT-T151256
- Aggiunto: nuovo comando script is3DENPreview
- Aggiunto: nuovi comandi script ctrlScrollValues, ctrlSetScrollValues per lavorare con le barre di scorrimento di controllo
- Aggiunto: possibilità di selezionare le voci RscListBox con il pulsante destro del mouse (abilitato tramite la voce di configurazione) – FT-T151053
- aggiunto: diarioRecordNull comando script e supporto per record nulli su ==, != e il è zero comando – FT-T152448
- Aggiunto: nuovo spazio dei nomi localNamespace, per uno scripting MP più sicuro (anche gli operatori di confronto == e != vengono estesi per accettare questo tipo di spazio dei nomi) – FT-T66917
- aggiunto: systemTime / systemTimeUTC comandi di script
- Aggiunto: supporto per il tipo booleano su == e != – FT-T64965
- Aggiunto: Il supportInfo il comando script ha ricevuto una nuova "i: " filtro, che restituisce informazioni estese sul comando passato - FT-T83862
- aggiunto: èFinale comando script per completare compileFinal
- Aggiunto: nuovo comando script radioChannelInfo - FT-T150855
- aggiunto: elevatePeriscope comando di script
- aggiunto: periscopioElevazione comando di script
- aggiunto: Elevazione del periscopio modificata Gestore eventi dell'entità
- aggiunto: lockInventory comando script per bloccare/disabilitare l'accesso all'inventario del veicolo
- aggiunto: bloccatoInventario comando di script
- aggiunto: ctrlPosizioneMouse comando di script
- aggiunto: smontato Gestore eventi dell'entità
- Aggiunto: nuovi comandi script getPlayerVoNVolume e setPlayerVoNVolume
- aggiunto: HandleChatMessage Gestore eventi missione – FT-T150854
- Ottimizzato: la descrizione dello scenario di Steam Workshop è stata resa più leggibile nel gioco – FT-T147399
- Ottimizzato: i caricatori ora sono impostati su una capacità di configurazione predefinita quando -1 viene passato come conteggio delle munizioni in vari comandi
- Ottimizzato: ora è possibile creare riviste vuote con aggiungiRivistaAmmoCargo - FT-T143153
- Ottimizzato: le composizioni dell'Eden Editor ora vengono posizionate in un nuovo livello (questo comportamento può essere disattivato tramite le preferenze)
- Ottimizzato: miglioramenti della sicurezza relativi ai client headless
- Ottimizzato: whitelist forzata di 127.0.0.1 in headlessClients[]
- Ottimizzato: miglioramenti delle prestazioni sull'elaborazione di rete in MP rispetto a AI
- Ottimizzato: getRoadInfoIl ritorno di viene esteso con le posizioni di inizio e fine della strada e un interruttore booleano isBridge – FT-T151014
- Ottimizzato: la maggior parte dei comandi di magazinesX hanno ricevuto un parametro opzionale per restituire caricatori vuoti – FT-T151895
- Ottimizzato: esteso riprodurre l'audio / riprodurreSound3D / dire 3D comandi script con un parametro di offset iniziale
- Ottimizzato: riprodurre l'audio / dire 3D i comandi script ora restituiscono un oggetto sorgente audio
- Ottimizzato: tutti i comandi operativi sui vettori ora accettano vettori 2D come argomenti – FT-T152659, FT-T152658, FT-T152657
- Ottimizzato: èOnRoad / stradaAt ora hanno un rilevamento migliore sui ponti o quando viene fornita una posizione 2D
- Risolto: i nomi degli oggetti di Eden Editor erano pari a zero su macchine remote quando veniva utilizzata l'opzione 'oggetto semplice'
- Risolto: era possibile aggiungere un'arma a un contenitore con caricatori incompatibili tramite aggiungiArmaConAttacchiCarico
- Risolto: possibilità di spostare oggetti nell'inventario del giocatore mentre è a bordo di un veicolo – FT-T81676
- Risolto: cono della torcia disallineato
- Risolto: i giocatori potevano essere espulsi quando uno scenario multiplayer genera modelli personalizzati – FT-T147191
- Fisso: taskParentincidente correlato
- Fisso: tvSort e tvSortByValue errore su assenza parametro opzionale: invertito
- Risolto: sintassi alternativa interrotta per menuAzione
- Fisso: lato aeroporto / setLatoAeroporto-incidente correlato – FT-T149781
- Risolto: List _trigger restituiva nil quando veniva chiamato immediatamente dopo la creazione del trigger
- Risolto: l'altitudine del waypoint dell'editor non veniva trasmessa ai client – FT-T126772
- Fisso: creareSimpleObject potrebbe non riuscire se utilizzato direttamente con una voce di configurazione del modello
- Risolto: gli oggetti nulli non venivano rimossi dal file attachObjects risultato – FT-T147753
- Risolto: gli scenari per giocatore singolo esportati non mostravano la panoramicaImmagine o autore – FT-T147399
- Risolto: texture non trovata durante l'utilizzo setObjectTextureGlobal da un Server Dedicato – FT-T80668
- Risolto: le panoramiche degli scenari del Workshop a volte utilizzavano valori precedentemente memorizzati nella cache
- Risolto: falso spam RPT su alcuni suoni mancanti
- Fisso: delete3DENentities non ha creato una voce nella cronologia – FT-T121797
- Fisso: consentireDanni serializzazione per le miniere
- Risolto: CTD attivo ctrlCrea - FT-T136596
- Risolto: problemi fisici al motoscafo quando si era sott'acqua con onde alte
- Fisso: aggiungiRivistaGlobal articoli duplicati per numero di clienti – FT-T149788
- Fisso: aggiungiArmaGlobal potrebbe aggiungere più armi al giocatore – FT-T149788
- Risolto: comportamento di controllo errato sull'underflow del testo
- Risolto: problema dell'allocatore di memoria che causava arresti anomali di "Troppi blocchi di memoria virtuale richiesti" (questo potrebbe aiutare alcuni a caricare vecchi/grandi salvataggi "Old Man", ma è comunque consigliato un nuovo riavvio) – FT-T150427
- Risolto: l'equipaggio morto non veniva eliminato quando un veicolo veniva eliminato deleteVehicle - FT-T148420
- Risolto: arresto anomalo del server durante il tentativo di caricare uno scenario con un punto nel nome file – FT-T150767
- Fisso: oggettoterreno più vicino non restituirebbe le strade
- Risolto: impossibilità di memorizzare variabili di tipo codice profileNamespace (Errore "Spazio dei nomi globale non passato durante" in RPT)
- Risolto: il logo Squad / Arma 3 Units non veniva visualizzato sui server Linux – FT-T136477, FT-T80864
- Risolto: CTD quando l'HUD/orologio digitale della cabina di pilotaggio di un elicottero raggiungeva un'ora intera – FT-T148480
- Risolto: spam RPT "fonte di animazione sconosciuta" per oggetti semplici
- Risolto: i trucchi Topografia/exportnogrid non funzionavano nell'Eden Editor – FT-T151119
- Fisso getMousePosition il comando script non gestisce correttamente la risoluzione del campionamento – FT-T84241
- Fisso: èOnRoad / stradaAt ora può rilevare le "strade" pedonali – FT-T151014
- Risolto: in alcuni casi l'uccisione di unità amiche poteva aumentare la valutazione del tiratore – FT-T151495
- Risolto: errore pop-up quando ottieni il numero viene utilizzato con un array o una classe di configurazione – FT-T151967
- Risolto: le barre di scorrimento invisibili CT_TREE bloccavano la selezione degli elementi
- Risolto: CT_XSLIDER è stato creato con il tipo CT_SLIDER
- Risolto: arresto anomalo durante il tentativo di ospitare un server se esiste un'inclusione inesistente in un PBO esportato – FT-T139189
- Risolto: arresto anomalo forzato su #include non funzionante durante il tentativo di ospitare un server – FT-139189
- Risolto: #include in description.ext non funzionava su file esterni al PBO di uno scenario – FT-T77179
- Risolto: DisableChannels[] definito in descrizione.est or server.cfg la configurazione non è riuscita quando un utente si è ricongiunto dalla lobby – FT-T117205
- Risolto: errore "Formato colore errato" quando linkColore è vuoto - FT-T152776, FT-T139588
- Risolto: gli indicatori dei bersagli nell'HUD di alcuni jet tremavano
- Risolto: i missili rimbalzavano e non esplodevano se la distanza di visualizzazione programmata superava la distanza di visualizzazione impostata nelle opzioni video – FT-T150535
server
- Aggiornato: server dedicato Windows autonomo (2.00)
- Aggiornato: server dedicato Linux autonomo (2.00)
- I dati in -mod=contact non sono completamente compatibili con il multiplayer (sono pensati per l'esperienza della campagna per giocatore singolo); consigliamo di ospitare solo server per casi d'uso speciali
- Questi dati sono firmati da una nuova chiave A3C la cui presenza può essere utilizzata per controllare quali dati client sono consentiti sul server
- Problema noto: il client Steam modifica il file steam_appid.txt in modo errato. In caso di problemi, verificare che il suo contenuto sia: 107410
- Problema noto: a volte i componenti aggiuntivi vengono caricati dall'installazione sbagliata (ad esempio il gioco principale)
- Prova ad aggiungere -mod=curator;kart;heli;mark;espansione;jets;argo;orange;tacops;tank;enoch al collegamento arma3server.exe
A proposito di Arma 3
Arma 3 è uno sparatutto tattico militare open-world, basato sul realismo, sviluppato e pubblicato da Bohemia Interactive. Il gioco offre sia la modalità giocatore singolo che multiplayer. I giocatori vengono inseriti in una varietà di situazioni, dalle missioni di infiltrazione di lupi solitari a sequenze basate su strategie su larga scala.
Arma 3 ti porterà in futuro verso la metà degli anni '2030, dove dovrai giocare nei panni di un caporale dell'esercito americano di nome Ben Kerry. Avrai accesso a una varietà di obiettivi e armi, permettendoti di affrontare il gioco con il tuo stile di gioco preferito.
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